@@ -22,7 +22,7 @@ This document establishes coding standards, architectural patterns, and developm
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"exactOptionalPropertyTypes": true
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}
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}
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```text
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```
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### Type Definitions
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@@ -50,7 +50,7 @@ interface GameSystem {
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update(delta: number): void;
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shutdown(): void;
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}
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```text
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**Scene Data Interfaces:**
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```typescript
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@@ -73,7 +73,7 @@ interface GameSettings {
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difficulty: 'easy' | 'normal' | 'hard';
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controls: ControlScheme;
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}
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```text
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```
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### Naming Conventions
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@@ -152,7 +152,7 @@ this.scene.start('NextScene', {
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// Scene overlays for UI
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this.scene.launch('PauseMenuScene');
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this.scene.pause();
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```text
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```
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### Game Object Patterns
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@@ -199,7 +199,7 @@ class Player extends GameEntity {
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this.health = this.addComponent(new HealthComponent(this, 100));
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}
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}
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```text
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```
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### System Management
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@@ -235,7 +235,7 @@ class GameManager {
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GameManager.instance = null!;
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}
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}
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```text
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```
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## Performance Optimization
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@@ -308,7 +308,7 @@ class PerformanceMonitor {
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// Reduce particle counts, disable effects, etc.
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}
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}
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```text
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```
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**Update Loop Optimization:**
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||||
```typescript
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@@ -331,7 +331,7 @@ class GameScene extends Phaser.Scene {
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}
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}
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}
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```text
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## Input Handling
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@@ -385,7 +385,7 @@ class InputManager {
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return { ...this.inputState };
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}
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}
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```text
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## Error Handling
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@@ -455,7 +455,7 @@ class GameSystem {
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}
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}
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}
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```text
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## Testing Standards
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@@ -489,7 +489,7 @@ describe('HealthComponent', () => {
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expect(healthComponent.isAlive()).toBe(false);
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});
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});
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```text
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### Integration Testing
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@@ -512,7 +512,7 @@ describe('GameScene Integration', () => {
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expect(scene.inputManager).toBeDefined();
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||||
});
|
||||
});
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```text
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## File Organization
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Reference in New Issue
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